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    【素材】内部的戦闘距離・有効範囲プラグイン

    戦闘時、敵味方の位置と、スキルごとの有効範囲を内部で処理するプラグインです。
    視覚上はなんら変わりはありません。

    つまり、剣なら接近戦に強いが、遠距離の敵に弱い。などが可能なプラグインです。

    左上から通常範囲内 有効範囲外 効率範囲内 使い方(1.1.0beta)
    TP.png

    現在、1.0.0と1.1.0betaを公開中です。

    1.0.0は位置と有効範囲のみ。1.1.0betaは戦闘中の前衛・後衛移動も可能です。

    変更内容(2016/05/22更新)
    ・1.1.0beta
    通常攻撃等、武器により射程が異なるスキルの場合、武器に設定した射程が反映されるように変更。
    戦闘中のアクター位置変更(前進・後退)が可能なように変更。なお、戦闘終了後リセット。
    ・1.0.0
    公開

    ダウンロード
    ツクマテから。新しくタブが開きます。

    利用規約
    移行先のページに記載。
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    素材投稿しました。

    弓猫チャンネルの管理人さんがTkool Materials、略してツクマテという素材投稿・コミュニティサイトを開設しました。
    Tkoolの名のとおり、RPGツクール系を扱っているサイトです。リンクに追加しました。
    下のリンクから飛べます(新しく開きます)。
    ツクマテ

    さて、タイトルどおり素材を投稿しました。RPG Maker MV用に作成したサイドビュー用装備レールガンです。クオリティは低いですが、使ってもらえるとうれしいです。

    下のリンクから素材投稿ページに飛べます(新しく開きます)。
    サイドビュー用装備素材RailGun
    利用規約等は飛んだ先のページにて確認してください。

    1年以上の放置

    気づけば1年以上放置してたんですねぇ……(嘘。一部記事非公開に変更)。

    最近ツクールをしていたのですが、どうにも作ったマップが気に入らず、やる気がそがれています。

    あ、リンクの修正とかしなきゃ……。(放置フラグ?)

    現在

    ブログ改修中です(嘘)。次回記事がツクール系になるか、プレイ記になるかは不明ですが、数日から数ヶ月ほどお待ちください。

    ニコフェス2に出す予定だったゲーム

    最終確認中、テストプレイだと装備が存在し、通常プレイだと装備が消滅するという謎のバグに見舞われ、提出日までにツクールをする時間が少ないため、提出を中止します。
    プロフィール

    岩沢つぐみ

    Author:岩沢つぐみ
    のんびりしていってね!
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    iwasawabyo☆gmail.com(☆→@)
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